創作環境

 私は創作活動をしている。「小説家になろう」というサイトで執筆活動をしている。

周囲からの評判が割と良く調子に乗って飽きもせず投稿を続けているのだがたまに自分の創作環境の異常さを感じることがある。ということで今日は私の奇異な創作環境について筆を進めようと思う。

 私は全ての創作をPCで管理している。部屋の中の書籍とプリントの数が膨大過ぎてその中に紛れてしまった創作は見つからなくなるからである。しかし、プロットは手の届く範囲にある適当な裏紙に書く。このせいでおそらく2,3人でこの部屋中を探すといまだ書かれていないプロットが3,40ほど出てくると思われる。

 基本的に私は気が向いたときに一気に文章を書き溜めるタイプの人間である。創作中は一つの音楽を何時間でも何日でも永遠にループして聞き続ける。そして、聞き続けている間は何か別の事を考えている。いいフレーズが思いつくまでずっとそのまま回転椅子の上で胡坐をかいている。そして、いいフレーズが思いついた瞬間に音楽を止め立膝でPCにかじりついて気の向くままに文字を書きなぐる。しばらくすると文章が落ち着いてくる。そうするとまた音楽をかけ胡坐をかいて(以下略 という風に文字を書き続ける。ワンライの時も実際に書いている時間は20分以下でそれ以外は何かを考えているか文章の添削をしているかのどちらかである。基本的に短文しか書かないようにしているのであまりに長いものができてきた時は内容をカットしている。素人がだらだらと書いた文章なんて苦痛に他ならないと思っているからなのだが実際のところは分からない。私の机の上には基本的に飲み物とお菓子をセットで置くようにしている。食べながら作業すると何かを思いつくこともあるのでこれはおすすめしたい。かの夏目漱石も執筆中にジャムを食べていたというのだから甘いものを食べながらというのは実際効率がいいのかもしれない。

 ここまでの環境は普通だと思う。少なくとも私には特段変には思えない。実際に仲のいい人と一緒に創作をするときなどは普通にできているからだ。

 頭から出てこない言葉と一人で何時間も格闘するのは正直なところ苦痛でしかない。2時間もするとそろそろいら立ちを隠せなくなる。4時間ほどもすると出てこない言葉にも自分の頭にも周りの環境にも音楽にも何もかもに呪詛を吐いてしまうものだ。ここに深夜テンションが混じるともはやただの狂人のように発狂することもある。その結果私の足元にはスヌーピーのぬいぐるみがぐちゃぐちゃになって落ちている。可哀想に。ただそこまで考えているとぴったりの言葉が思いついたときの高揚感は相当なものである。きっと麻薬中毒者よりも人生を謳歌できているに違いない。

 流石にこの状態は良くないと考えたので現在は部屋の配置を変え窓を開けると外の空気が流れ込み適切に換気し、頭を冷やしてくれるようにしている。これがどのような効果を発揮しているかはさておき少なくとも意味もなく発狂することはなくなった。(実際はワンライ中心の執筆になったため長時間悩むことがなくなっただけかもしれない)

 自分語りはこれくらいにして執筆に行き詰った時は他人の真似をするのもいいと思い投稿した次第なので頭の片隅にでも入れていただけると光栄である。

チームワークの話

私はあまり人に頼らずに一人で責任をおっていた方が楽だと思ってたからです。

そんな私に転機が訪れました。先に言っておきますが次の数字は誤字じゃありません。某高校の行事で100km歩くという行事に参加した時の事です。一昼夜かけて寝ずにずっと歩くわけです。当然そんなことを文化部の人間が簡単にできるはずはありません。気を失いかけたこともあるし、幻覚もみました。途中の記憶が全くないので多分寝ながら歩いた場所もあります。それでも最後まで私が歩きとおせたのは一緒に歩いていた私の友人が休憩が終わるたびに手を貸してくれて立ち上がらせてくれ、そして彼もかなりしんどかっただろうに私のバッグをもってくれた友達もいました。こうした中で友達同士で最後まで助け合って無事最期まで歩きとおせました。

私はこの経験から協力の大事さを学びました。生まれて初めて協力することの強さを知ったのです。

チームワークといえるかどうかは分かりませんが、こんな風に支えあえる関係って素晴らしいと思いました。

LINE WORKS×はてなブログ特別お題キャンペーン #チームワーク

LINE WORKS×はてなブログ特別お題キャンペーン「#チームワーク」を語ろう!
sponsored by LINE WORKS

テテフジュペッタのススメ

一日で90ものアクセスがあって正直嬉しいみかんです

個人的に鬱展開は嫌いなので

今回はテテフジュペッタの並びについて書いていきたいと思います

テテフジュペッタとは文字通りカプ・テテフの裏にメガジュペッタを並べる選出の事なんですけど

尋常じゃなく対面性能が高いです

基本的にはテテフから入ってクッション挟んでジュペッタ展開

一匹倒して道連れでもう一匹持っていく

後ろからスカーフテテフ出てきて上から最後倒して終わりって感じです

ちなみに受け系の構築に勝てる可能性は万に一つもありません

ジュペッタはサイコフィールド下では先制技を受けませんが道連れは打てます

ちなみに耐久調整すれば鬼火をいれてA252グロスの思念二回とバレパンを最大乱数以外耐えします

その上でAに特化できるのでジュペッタからはシャドクロ2回で落とせます

縛れる範囲がとても広いので覚えておくといいかもしれません

ちなみにジュペッタを最遅にする事で

道連れからのシャドクロで実質相手の攻撃二回分を道連れの判定ありで受けることができます

興味がある方は是非使ってみてください

それでは

真面目な話した方がアクセス伸びるので鬱を流す

100日間以上ブログを放置していたみかんです。

今回の更新ははふつうに鬱なんで精神衛生上みない方がいいです。素直にブラウザバックしましょう。

それでもみかんの自分語りを聞きたいって人がいたら

この記事を笑い飛ばしながら読んでください。

なんかこのブログゲームの話するより

真面目な話をした方がアクセス数が伸びるという

かなり奇特なゲーム日記なんですけど、

みかんの性質上どっちの話もできるんですよ。

どっちの方がいいかなぁと思っているので

ツイッターなりなんなりで教えてください。

最近なろうでちょっとだけ短文書いてて

自分の事を文学部と勘違いし始めたんですよね。

だからちょっと趣向を変えて思想の話でもしようかなと

(変わっていないという意見はごもっとも)

小さい頃から親戚内のいざこざに巻き込まれやすかった私はその中でいかにしてそれらを回避して狡猾に出し抜くかという事を一番に考えて生きて来ました。

中学生になるまで私はポケモンくらいしかテレビを見なかったし、とにかく図鑑なり小説なりを読んで賢い自分でなければならない、賢くない自分に存在意義はないと思い込んでました。

実際、家族の中で求められてた自分は賢く優しい自分でそれとは真反対な自分はとても苦労しました。

ここに怖い話があって、小学校創立以来の天才と言われ教育委員会でもその名が知れていた(らしい)私は家では馬鹿と呼ばれてました。

小学校について行くのが精一杯だった妹を家族は溺愛していました。

テレビもみないゲームも殆どしない私は周りの子供から見れば奇特だったのでしょう。高学年になるといじめを受けるようになりました。

その時に親が言った言葉を私は死んでも忘れません。

父親はいじめられるお前が悪い仕事が忙しいから自分でなんとかしろと言いました。

教師は問題を起こさないために賢いあなたならわかると思うけど誰も悪くないと言っていました。

正直、誰も信用できないと感じました。

多分人間不信だったんだと思います。

私はこの時に画期的な事を思いつきました。

これら全てを悲しいと思うから駄目なんだと全て面白い事だと考えればいいと。

次の日から私は全てを笑い話にしました。

自分が惨めである事を笑い、悲しいと思った事や怒りを感じた事をジョークにしました。

結果、性格が歪みました。

今でも性格は歪んだままですね。

ちなみに本当に伝えたいことはここからなんですけど

そんな時一冊の本に出会いました。

君主論です。

マキャベリという人が書いたどんな君主が強いのかという思想をまとめた本です。

簡単にまとめるとライオンの様な腕力とキツネの様な狡猾さを持って人に接することが大事だという内容です。

敵からも味方からも怖がられる事が立派な君主への道だ。という事です。

私にすれば実にわかりやすい。

私はすぐに心理学の本を読み漁り相手に恐怖を与える方法を学びました。

一年後、全てを馬鹿らしいと感じました。

自分で痛いほど分かりました。

私は君主ではない。人の上に立つべき人間ではない。

悲しきかな私にあったのは狡猾さだけでした。

面白い話でどういう理論を使ってもどう考えても私は君主ではなかったのです。

流石にあの時は大爆笑しました。笑いが止まらなかったです。面白すぎて酸欠で気を失うかと思いました。

そんなことはどうでもよくて。

結局、私にあったのは良き家臣である才能でした。

勘がいい人ならそろそろ気付くのではないでしょうか。

私には人の裏から口を出して場を整える能力しかなかったんです。誰がこんな危険なことするんですかね?

そろそろ内容を締めにかかりましょう。

簡単に言うと私が人の前に立ちたくない言い訳ですね。

仕事をしたくないからではなく、私と言う人間に役職は向いてないという訳です。

みかん君の過大評価が危険であると言いたいわけですよ。

多分いろんな場所にこんな人間いるんで地雷は踏まない様にねって感じですね

パーティー紹介(usm)

 お盆にはいり社交性のかけらもない私にはきつい時期が始まりました

そんな中、部内戦も控えているのでポケカを封印し、日夜パーティー考察をしているのですが

思った以上に新たな案が出てきたため、以前のパーティーを使うことはないだろうと考えました

そこで使う人がいなくなるであろう現在のパーティーを紹介することにします

マイナー厨が初めて使った厨ポケたちなので

意味不明なことがたくさんあるでしょうが

最後まで見ていただけるとありがたいです

ただ私がレートを上げてるわけでもなくただの暇つぶしのため

低レートがどうこうというのは聞かないです

 

(個体紹介)

デカグース@ノーマルZ(はりこみ)

いじっぱり

H92A252B100D36S28

とっておき 地震 怒りの前歯 あくび

調整

H16n-1 Aぶっぱ Bあまり DメガゲンのC特化ヘド爆確2 S4振りカバ抜き

このPTのコンセプトです

初手あくびして後ろから出てきたポケモン

とっておきZ打ちます

ゴーストをあと投げされることが多いので

ガルドゲンガーに刺さる地震を採用しています

ミミッキュは皮ですかされるのでなんでもいいです

1匹突破した後は物理受けが投げられやすい印象でした

ダメージによって前歯攻撃か分けてました

刺さると相手PTが破壊できるので強いです

苦手なのはムドープテラカグヤで

どうしようもないので選出しないほうがいいです

 

メガジュペッタ@メガ石(おみとおし→いたずらごころ)

勇敢

H156A252B76D20(努力値6余り)

シャドクロ 影打ち 鬼火 道連れ

調整

H16n-1AぶっぱB鬼火込みA252グロス思念2+バレパン1最大乱数以外耐えDあまり

(耐久調整なしでH156A252B100でいい気がします)

最遅です

パーティーの都合上見れないと感じた相手を持っていきます

テテフをいれているので相手からの先制技は打たれず

安心して1体以上持っていけました

努力値グロスとの対面を考えましたが

正直いらないと思いました

技に関しては相手に積み技などで粘られるのを考えてシャドクロにしていますが

道連れだけを考えるなら

はたき落とすにして相手に負荷かけるとサイクルになっても戦えるような気がしました

 

キリキザン@命の珠(まけんき)

意地っ張り

H252A252S4

アイアンヘッド はたき落とす 不意打ち 岩石封じ

調整

HAぶっぱ

テンプレ通りのキザンです

岩石封じはリザYの後出しを許さないという強い意志の結果です

PTにあまり速いポケモンがいないためS調整にも使ってました

不意打ちは相手との択に使うためにPPを上げたほうがいい気がしました

威嚇持ちのランドギャラマンダが地震を持っていることが多く

この6匹の中では一番腐ってる気がしました

 

カプテテフ@スカーフ(サイコメーカー)

控えめ

H92C252S164

サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール 雷

調整

HあまりCぶっぱS準速フェロ抜き

言わずと知れたスカーフテテフです

フィニッシャーとして採用しました

使い心地はとてもよかったです

雨パのペリッパー対策ににしてましたが

当たれば高火力なので問題はなかったです

残った相手に一貫する技でごり押ししてる時が一番気持ちいい瞬間でした

 

ゲッコウガ@気合のタスキ(変幻自在)

臆病

H4C252S252

ハイドロポンプ 冷凍ビーム 悪の波動 水手裏剣

調整

CSぶっぱ

ドラゴンスレイヤーとして採用しました

PTの都合上倒しきれないことがあったので水手裏剣をいれています

水地面たちが結構重たかったので草結びでよかった気もしました

火力不足を補うための達人の帯でもよかったかもしれません

 

霊獣ボルトロス@デンキZ(蓄電)

臆病

H4C252S252

10万ボルト 気合玉 めざ氷 悪だくみ

調整

CSぶっぱ

受けルに対する回答です

悪だくみ積んで殴り殺します

技範囲は広くしているので広範囲で活躍してくれました

 

 

 

ゲームの思い出

今週のお題「ゲームの思い出」

1983年7月15日、任天堂から「ファミリーコンピュータ」が発売されました

 

お久しぶりです

色々忙しかった(めんどくさかった)のでずっと置いていましたが

ついに投稿します

はてなブログには今週のお題というものがあります

今週はゲームの思い出ということで

今までの思い出を書いていこうと思います

 

  • 最初のゲーム

初めてのゲームは何だろうか

私の初めてのゲームはポケモンレンジャーです

ベトベトンボーマンダで詰まったことを覚えています

 

  • 最初にはまったゲーム

Call of Duty : Ghostですかね

中学の時にかなりはまりました

このゲームで初めてダメージ計算や確3距離を保つ立ち回りを考えるようになりました

このときは盾ナイフや盾爆弾などを使ってました

SAという安定しかない銃で戦ってたことも。。。

一般的な評価でものを評価しなくなったのもこのころです

 

EDF4というゲームで私のゲーム史に残る出会いをしました

ここ5年ほどほぼ同じグループでやってるのですが

その原型と会いました

レンジャー縛りでインフェルノとかしてました

 

EDFの後BFやDestinyなどなどを経由し

ついにあのゲームに到達しました

RainbowSixSiegeです

戦略によって強さが容易にひっくり返るFPS

正直かなり面白いです

 

まとめ

ゲームの思い出ってかなり多くてこんなとこじゃ書けないですよね

基地外にあったり

面白い人にあったり

暴言はきたくなったり

うまい人に会って真似したり…………

いろんなことがありましたが

ゲームで人生変わったといわれてる私ですが

あんまり後悔はしてないです

楽しいですしね

皆さんも一緒にどうですか?

 

時間の使い方間違えてない?

このはてなブログにはアクセス解析という機能がある

毎日何人がこのブログを見ているか

教えてくれるのだ

昨日このアクセス解析に気付いて開いてみた

既に170回程アクセスされているのだ

という事でいつもみていただいている方々

ありがとうございます

ところで時間の使い方間違ってませんか

周りがブログ始めてたので

面白そうと思って

始めた程度のブログなので

一見する価値もないと思っているのですが

このブログ見てるって事は

少なくともその間は

時間を無駄遣いしてるんじゃないかなと

思う私でした